把做东西的过程写下来
桌面小工具、3D 渲染管线、游戏服务端。做的时候想的和最后做出来的,往往不是一回事—— 这里记的就是那些"后来才明白"的部分。
我是老北逗,一个人写代码。白天做点服务端的事,晚上折腾桌面小工具和 3D。 这里不追热点,只记录自己真正动手做过的东西。
最近在做的项目:盘它,一个把鼠标轨迹盘成包浆的桌面挂件。
最近写的
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把鼠标轨迹变成包浆:一次反直觉的技术选择
最早做的是序列帧:几十张图按角度切。结果颜色每张都不一样,方向也不连贯。 最后改成实时 3D + 一套材质参数,反而更小、更连贯。
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用 Blender 批量把 STL 变成游戏资产
十个核桃模型,每个 48 万面。烘焙一次要四分钟,减面之后再烘焙只要十五秒。 顺序换一下,快了十五倍。
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桌面挂件怎么做才不烦人
托盘常驻、点击穿透、空闲时几乎不渲染。挂件的第一原则是:用户忘了它存在, 但想起来的时候它一直在。
在做的东西
关于这个站
纯静态页面,没有数据库、没有评论、没有统计脚本。内容是我自己写的, 代码主要跑在一台很小的云服务器上。